Mostrando las entradas con la etiqueta Ingeniería de Software. Mostrar todas las entradas
Mostrando las entradas con la etiqueta Ingeniería de Software. Mostrar todas las entradas

miércoles, 28 de agosto de 2013

Lección Evaluativa N°1 Ingeniería de Software


1. El software que reside en memoria de solo lectura y que es utilizado para controlar productos y sistemas de los mercados industriales, se le denomina:

a. De Gestión
b. De Tiempo Real
c. Empotrado
d. Inteligencia Artificial

2. La Actividad Especificación de software presente en el proceso de desarrollo de software, se refiere a:

a. Definir la funcionalidad y restricciones operacionales que debe cumplir el software
b. El diseño y construcción del software de acuerdo a la especificación
c. Validación del software para asegurar que cumpla con lo que quiere el cliente
d. El software debe evolucionar, para adaptarse a las necesidades del cliente

3. Cuál de las siguientes expresiones, relacionadas con el desarrollo de software, es verdadera:

a. El cliente debe adaptarse a las limitaciones y restricciones del mercado actual
b. El software debe adaptarse a las necesidades y requerimientos del cliente
c. El cliente debe adaptarse a las limitaciones y restricciones del software desarrollado
d. El software debe adaptarse a las necesidades y requerimientos del fabricante

4. Las aplicaciones financieras de negocios y personales, están consideradas como software tipo:

a. Software de Gestión
b. Software de Computadoras Personales
c. Software de Ingeniería y Científico
d. Software Empotrado

5. El software caracterizado por contener programas y algoritmos de manejos y análisis numéricos es:

a. Software de tiempo real
b. Software de sistemas
c. Software de ingeniería y científico
d. Software de computadoras personales

6. Una aplicación multimedia para reforzar conceptos de situación espacial y lateralidad en niños de nivel preescolares considerado como software tipo:

a. Software de Computadoras Personales
b. Software de Inteligencia Artificial
c. Software Empotrado
d. Software de Ingeniería y Científico

7. Un software diseñado para mejorar los procesos de la búsqueda de información en Internet basado en ciertos patrones establecidos, estaría dentro de la categoría:

a. De Tiempo Real
b. Inteligencia Artificial
c. Sistemas
d. De Gestión

8. Un ejemplo de software empotrado es:

a. Controladores de teclado en un PC
b. Software de nómina de una empresa
c. Software de manejo de usuarios y contraseñas
d. Software controlador aéreo en un aeropuerto

9. Un software diseñado para controlar un sistema de encendido automático por voz, es considerado un tipo de software:

a. Software de Computadoras Personales
b. Software Empotrado
c. Software de Ingeniería y Científico
d. Software de Inteligencia Artificial

10. Microsoft PowerPoint se puede considerar dentro de la categoría:

a. Software científico
b. Software de computadoras personales
c. Software en tiempo real
d. Software empotrado

CALIFICACIÓN 22,5 / 25

martes, 20 de agosto de 2013

Reconocimiento Unidad N°1 Ingeniería de Software


1. Varios son los modelos de procesos para el desarrollo de software que se han propuesto en la ingeniería de software, precisamente algunos de ellos se abordan en la Unidad 1 de este curso. Cada uno presenta ventajas y desventajas, pero todos tienen en común una característica.
¿Cuál de las siguientes características tienen en común los modelos de procesos para la ingeniería de Software?

a. Materiales y hardware que permiten lograr un buen proceso de desarrollo de software
b. Fases genéricas que permiten lograr un buen proceso de desarrollo de software
c. Estándares de calidad internacional que aseguran que el software sea competitivo
d. Costos bajos de producción que permiten entregar software de calidad al usuario

2. La definición de la Ingeniería de Software como "el establecimiento y uso de principios de ingeniería para obtener software que fuera confiable y que funcionara eficientemente con las máquinas reales", se debe a:

a. Richard Stallman
b. Bill Gates
c. Fritz Bauer
d. Roger Pressman

3. Uno de los problemas de los que adolece la Industria del Software es la dificultad en el mantenimiento del mismo, este problema representa un incremento notable en el costo final del software, aproximado al:

a. 50%
b. 30%
c. 40%
d. 60%

4. De las siguientes opciones cuál de ellas corresponde a un método estándar para desarrollo de software orientado a objetos:

a. XML
b. UML
c. PERT
d. JAVA

5. De acuerdo al contexto, expuesto en la lectura, se puede decir que el desarrollo de la Ingeniería del Software comienza con:

a. Con la programación estructurada
b. Con la incorporación de la inteligencia al software
c. Con los sistemas operativos sofisticados
d. Con el desarrollo de software orientado a objetos

6. Un nuevo método para desarrollo de software, que está creciendo, y es pensado para desarrollo de aplicaciones distribuidas basadas en componentes software reutilizable, es :

a. PERT
b. JAVA
c. XML
d. Tecnología Component-Base

CALIFICACIÓN 8 / 8

viernes, 16 de agosto de 2013

Revisión de Presaberes Ingeniería de Software


1. La unidad didáctica donde se determinan planes para garantizar la calidad del software a desarrollar, es:

a. Unidad II
b. Unidad III
c. Unidad I
d. Unidad IV

2. Uno de los propósitos que pretende el curso Ingeniería de Software es:

a. Capacitar a los estudiantes en las técnicas de gestión necesarias para que creen su propia empresa
b. Capacitar a los estudiantes en las técnicas de gestión necesarias para planificar, organizar, supervisar y controlar proyectos de software
c. Obtener técnicas de prueba de software para encontrar y corregir errores después de entregar el software al cliente
d. Fomentar en el estudiante técnicas de gestión para desarrollar software libre

3. Las características que definen a un buen producto software, pueden ser:

a. Artesanal, complejo y gratuito
b. Económico, fiable y funcional
c. Colorido, liviano y único
d. Complejo, encriptado y costoso

4. La unidad 2 del curso, denominada Gestión y planificación de proyectos de software, tiene como objetivo principal, determinar:

a. La definición de: ingeniería de software, producto de software, procesos de software y características del software
b. Presentar los diferentes tipos de proceso para desarrollo de software y los modelos evolutivos del software
c. Los aspectos relacionados con la calidad del software, con la gestión y las actividades específicas del proceso de calidad del software
d. Cómo se debe gestionar el personal, el proceso y el problema durante un proyecto de software

5. La Unidad 1 del curso Ingeniería del software, se denomina:

a. Control de calidad del software
b. Gestión y planificación de proyectos de software
c. Introducción a la ingeniería de software
d. Desarrollo de proyectos de software

6. De acuerdo a la lectura, ¿por qué la Ingeniería del software se considera aún una ciencia inmadura?

a. Porque se emplea poco tiempo en tareas tales como diseñar, codificar y depurar productos y mucho en coordinar lo que se está programando
b. Porque en la medida que los proyectos de desarrollo de software crecen tanto en complejidad como en volumen, la productividad disminuye
c. Porque la mayor parte del software que se produce se realiza con técnicas artesanales, sin procedimientos normalizados y con un fuerte desgaste del personal
d. Porque se mide, aún, la cantidad de trabajo necesaria para desarrollar un proyecto de software con la fórmula programadores-mes

CALIFICACIÓN 8 / 8